/\

ANNONSE

Pixar har laget store filmsuksessene Toy Story og Biler. Flere svensker jobber i studioet i San Francisco i California. Foto: Cecilia Burman
Pixar har laget store filmsuksessene Toy Story og Biler. Flere svensker jobber i studioet i San Francisco i California. Foto: Cecilia Burman

Bak scenen på Pixar

Verdens mest talentfulle animatører og dataingeniører jobber på Pixar, studioet som laget filmene Toy Story, Finding Nemo og Inside out. For å få jobbene, måtte de legge fra seg egoet ved døren, forteller svenskene Magnus Wrenninge, Dan Englesson og Alli Sadegiani i dette intervjuet med Scandinavian Traveler.

Det tekniske geniet Magnus Wrenninge sammen med Mr Incredible. Foto: Cecilia Burman

Det er mandag morgen i småbyen Emeryville utenfor San Francisco, og sola leter seg inn i The Steve Jobs Building. Det er en livlig atmosfære under det enorme glasstaket, og det oppstår spontane møter. Det er akkurat slik Pixars grunnlegger Steve Jobs ønsket det da bygningen reiste seg for 16 år siden.

Samme år som animasjonsstudioet flyttet inn i de nye lokalene hadde Monsters Inc. sin premiere. Dette var studioets fjerde spillefilm siden gjennombruddet med Toy Story i 1995. Da hadde Pixar vokst fra en småbedrift i Hollywoods skygge til et studio i frontlinjen for animasjonsfilmer. I dag er dette en av verdens mest ettertraktede arbeidsplasser for animatører og IT-ingeniører. 

En av dem er Magnus Wrenninge fra Stockholm. Han ble rekruttert fra Sony Pictures for et par år siden. Der hadde han utviklet en banebrytende 3D-teknologi som han tok med seg til Pixar og benyttet  i The Good Dinosaur. Dette ga ham en Technical Achievement Oscar i 2015. 

Dette er Magnus Wrenninge

Alder: 37
Utdanning:Studerte medieteknologi ved Linköpings tekniska högskola i Sverige
Yrkestittel: Principal engineer
Karriere: Etter eksamen flyttet han til California for å jobbe i filmindustrien. Jobbet med visuelle effekter på filmer som The Day After Tomorrow og Alice in Wonderland før han begynte hos Pixar. Vant en Technical Achievement Oscar i 2015 for arbeidet med Field 3, et bibliotek for behandling av store datamengder til datagrafikk
Favorittkarakter: Linguini fra Ratatouille

Helt siden han flyttet til California i 2002 for å jobbe i den amerikanske filmindustrien har Wrenninge hatt Pixar i siktet.

– Jeg kjente folk som begynte på Pixar noen år før meg, og de fortalte hvor fantastisk det var. Det har vel mer eller mindre vært drømmejobben for meg, sier Magnus Wrenninge til Scandinavian Traveler. – Men det er veldig vanskelig å få foten innenfor her.

Yrkestittelen «principal engineer» maner ikke akkurat frem bildet av en som har hodet fullt av nusselige dyr eller leker som kan snakke. Men uten Wrenninge ville ikke skyene i The Good Dinosaur ha svevet fullt så drømmende over himmelen som de faktisk gjorde. Og animatørene som jobber med tunge filer på sine datamaskiner ville heller ikke ha hatt det så lett.

– Jeg jobber med utvikling av programmer til effektanimasjon og rendering, sier han. – Effektanimasjon kan for eksempel være simulering av gass, ild og støv som virvles opp. Rendering handler om å telle antall bilder som man ser i filmen.

Wrenninge arbeider sammen med to andre svensker på Pixar, Dan Englesson og Alli Sadegiani. De har sentrale oppgaver når filmene de jobber med, blir til. Men begge innrømmer at  de sjelden får navnet på plakatene når filmene lanseres.   Dan Englesson fra Sverige jobber hos Pixar i San Francisco, USA.  Foto: Cecilia Burman

 Jeg har ikke noe behov for å være i rampelyset, sier Sadegiani. – Derfor funker animasjon utrolig godt for meg. Jeg får uttrykke meg gjennom disse figurene, og det holder. Men det hender at det får meg til å tenke. Vi jobber helt på elitenivå med de viktigste filmene akkurat nå, men ingen der hjemme vet hva vi holder på med.

Sadegiani er animatør. Han havnet på Pixar ved hjelp av «en god porsjon tålmodighet, arbeid og tvil på meg selv, men også stahet og kjærligheten til film». Før jobbet han for Disney, som eier Pixar (selskapene er uavhengige av hverandre). Han var blant annet en av animatørene på fantasy-filmen Tangled.  

Nå har han nettopp jobbet med Finding Dory, oppfølgeren til Finding Nemo. Sammen med fem-seks andre animatører har han hatt jobben med å skape blekkspruten Hank. En stor del av arbeidet gjøres på datamaskiner. Der bestemmer Sadegiani hvordan Hank skal bevege seg og gestikulere. Men det viktigste er å finne Hanks sjel og personlighet. Sadegiani betrakter seg som en skyggeskuespiller, en man ikke ser, men som har jobben med å skildre rollefiguren riktig. 

Dette er Dan Englesson

Alder: 28
Utdannelse: Master i medieteknologi ved Linköpings tekniska högskola.
Stilling: Technical Director
Karriere: Etter eksamen flyttet han til San Francisco der han hadde praksisplass hos Pixar som Technical Director for The Good Dinosaur i 2012. Måtte forlate USA mens han søkte om arbeidstillatelse. I mellomtiden jobbet han hos The Moving Picture Company i London. Kom tilbake til Pixar og begynte å jobbe på Finding Dory. Jobber for tiden med Coco, som skal ha premiere i 2017.
Favorittkarakter: Wall-E fra filmen med samme navn

 Hvis du går hjem etter å ha sett en film på kino og blitt  helt overbevist om at denne karakteren virkelig finnes, så har jeg lykkes, sier Sadegiani.

Dan Englesson er bare 28 år og «technical director». Både han og Wrenninge studerte medieteknologi ved Linköpings tekniska högskola i Sverige. Englesson søkte om praksisplass hos Pixar og fikk den i konkurranse med hundrevis av andre søkere.

– Jeg har alltid likt 3D og laget mine egne små filmer og bilder, sier han. – Jeg er interessert i teknologien bak det. Målet var å komme hit, for jeg liker at de mener at storyen skal være viktig. De kverner ikke ut filmer bare for å få inn penger.

Pixar har vist at det lar seg gjøre å kombinere fart og spenning med dybde: Som i historier som Wall-E, som følger en forlatt, søppelsamlende robot i en dystopisk fremtid, eller Inside Out, som utforsker følelseslivet til en jente som holder på å bli tenåring.

Men Wrenninges og Englessons arbeid med rå teknologi står på sett og vis Pixars røtter nærmere.

Da Steve Jobs kjøpte Computer Graphics Division av George Lucas’ filmselskap i 1986, var det 44 ansatte der. De fleste var dataingeniører som prøvde å øke datamaskinenes kapasitet og anvendbarhet i filmindustrien. I rulleteksten på Pixars første kortfilm, Luxo Jr., er de som har gjort renderingen oppført rett etter regissøren og animatørene. 

Atmosfæren er livlig på Pixar-hovedkvarteret, akkurat slik Steve Jobs ville ha ønsket det. Foto: Cecilia Burman

– Det var kanskje ikke innlysende da de begynte med Toy Story, men likevel kom de tidlig frem til at det kunstneriske arbeidet og det teknisk arbeidet er like viktig, sier Wrenninge. – Den ene avdelingen dikterer ikke hva den andre avdelingen kan og bør gjøre.

I år feirer Pixar 30-årsjubileum. Men Toy Storys 25-årsjubileum fikk langt større oppmerksomhet. Derfor prydes veggene av så mange malerier og skisser fra denne filmen. Det var tross alt Woody og Buzz som banet vei for fremtidige suksesser som Finding Nemo, Ratatouille, Wall-E, Brave og Inside Out.

Foto: Cecilia Burman

Sadegiani fører oss gjennom nettverket av korridorer hvor animatørene har innredet kontorene sine etter smak og behag. Ett ser ut som en underjordisk grotte. En annen animatør har bygget en liten, rød hytte rundt kontorplassen. Man kunne fort komme til å betrakte på dette som en lekestue for voksne hvis det ikke hadde vært for at de er verdensledende innen sitt felt.

Og selv om Pixar vil ha teknologisk dyktige medarbeidere, legger selskapet stor vekt på sosial kompetanse. Man har nemlig lenge vært opptatt av å ha en kollektiv bedriftskultur.

– For meg tok intervjuprosessen en hel dag, og jeg møtte cirka 30 forskjellige mennesker, sier Sadegiani. – Det er fordi de vil forvisse seg om at du ikke er en drittsekk og at du kan jobbe på lag. Alle må rett og slett legge igjen egoet ved døren. 

Studioets toppsjef heter Edwin Catmull. Etter gjennombruddet med Toy Story skjønte han betydningen av et fellesskap som funker. Da hadde Pixar realisert en drøm som de hadde gått med i over ti år: å lage verdens første dataanimerte langfilm. Filmen ble en stor publikumssuksess, men bak kulissene var kommunikasjonen mellom det kreative teamet og produksjonen alarmerende dårlig. 

Dette er Alli Sadegiani

Alder: 38
Utdannelse: Selvlært
Yrkestittel: Animatør
Karriere: Før Pixar jobbet han hos Disney med filmer som Tangled og hos Dreamworks med Turbo. Har animert og regissert egne kortfilmer og jobbet med animasjon på filmer som The Avengers and Transformers: The Ride. Har vært medlem av animasjonsteamet for Pixar-filmer som Inside Out, The Good Dinosaur og Finding Dory.
Favorittkarakter: Edna Mode fra De utrolige

Catmull innså at de måtte gjøre tingene annerledes hvis de skulle fortsette å tøye grensene for det mulige. Han la frem en ny strategi for selskapet: Det skulle ikke straffe seg å tale ut av posen, og dørene mellom de ulike avdelingene skulle stå åpne slik at  kommunikasjonen fikk flyte fritt. Produsentene skulle ikke til detaljstyre skaperne, og alle på teamet var like viktige.

Wrenninge, Sadegiani og Englesson bekrefter at denne ånden lever i beste velgående. Under hver filmproduksjon blir alle, uansett stilling,  invitert til å se filmen på ulike stadier og komme med tilbakemeldinger. Så lages det en ny versjon, som får nye tilbakemeldinger, og slik fortsetter det. 

– Når en film tar fem-seks år å lage, dreier det seg om ganske mye penger, sier Sadegiani. – Derfor må filmen funke. Det er derfor filmene omarbeides og omarbeides til de er perfekte. 

Tekst: Cecilia Burman

 

Lukk kart

Kategori

Fra artikkelen

Del tips

Lukk

Looking for something special?

Filtrer søket ditt

Close